fetch API

Одним из недостатков изпользования AJAX в вебе долго оставалось вот это - XMLHttpRequest - API не предназначенное для такого использования. Было много элегантных оберток вокруг XHR, но всегда казалось, что можно лучше.

Одним из недостатков изпользования AJAX в вебе долго оставалось вот это - XMLHttpRequest - API не предназначенное для такого использования. Было много элегантных оберток вокруг XHR, но всегда казалось, что можно лучше.
«Ленивая загрузка изображений» – это практика, которая популярна уже около десятилетия, и на то есть веская причина: изображения, как правило, – самая тяжелая часть страницы, и возможность не отображать картинки, которые не видны на экране значительно ускоряет загрузку страницы. Есть плагины для ленивой загрузки изображений практически для каждого JavaScript-фреймворка, или же можно использовать Intersection Observer API. Сейчас такой функционал стал очень востребован и разработчики Chrome добавили встроенную поддержку lazy loading в браузер.

Итак, в начале лета я решил собрать себе игровой компьютер. Деньги особо тратить не хотелось, поэтому я хотел что-то средненькое, чтобы игры играть на плюс-минус средних настройках. Тем более дома без дела валялась видеокарта Radeon RX560 4 Gb. Но все оказалось куда сложнее.

Холодным субботним днем провели в Берлине конференцию React Day Berlin 2017. Прошло все гладко – слушатели довольны. Только мне вот показалось, что мало супа было на обед.
Фотографии из твиттера за авторством разных людей.

В последние выходные ноября 2017 посетил Минск, дабы быть частью жюри хакатона What The Hack. Мероприятие проводилось в третий раз и стало самым большим халатном в Беларуси – 38 команд-участников или почти 200 человек.
Пил коктейль сделанный роборукой-барменом, ел блин, напечатанный на 3Д-принтере для этих самых блинов, смотрел фильм по сценарию, написанному искусственно интеллектом, играл в Марио на сиськах, исчезал на видео в веб-камере, катался на классном гироскутере и пил.



В начале этой недели компания Blizzard «перезапустила» классическую игру Starcraft. Поддержка различных разрешений, детальная прорисовка юнитов и возможность приблизить/отдалить карту заставили смахнуть скупую слезу со старческой щеки, и потратить 15 евро на покупку новой старой любимой игры.
Но мало кто знает, что Старкрафт мог бы выглядеть совсем по-другому и, возможно, никогда не стал бы такой крутой игрой, которой он в итоге стал.
Я помню какой-то российский журнал про игры (Игромания вроде), в выпуске которого за 1996 год я увидел первые скриншоты игры. Она была похода на Warcraft II в космосе и сипользовала игровой движок именно из второго варика.

Так получилось, что в руки мне попала экшн-камера SJCAM Sj6 Legend. Это одна из последних разработок китайской компании. В этой статье я сделаю небольшой пользовательский обзор камеры. Сразу скажу, она мне понравилась, но, пожалуй, пойдем по порядку.
3.4 тыс.
4.6 тыс.
3.2 тыс.
4.6 тыс.
5.8 тыс.
3.3 тыс.